QWTF.NET - Сообщество игроков QuakeWorld Team Fortress
Последние матчи:
Наши серверы:
Наши соцсети:
TT 0:5 SD fcastr_b6 (Турнир)
SD 0:0 SD2 fcastr_b6 (Турнир)
FOLD 1:0 SD2 fcastr_b6 (Турнир)
EZH 0:0 SD fcastr_b6 (Турнир)
FOLD 0:0 SD fcastr_b6 (Турнир)
TF.QWTF.NET:27500 wellgl1 0/16
TF.QWTF.NET:27501 bastion 0/6
TF.QWTF.NET:27502 bastion 0/6
TF.QWTF.NET:27503 caverns 0/24
На 27503 доступен режим TrainingGround

Обновлена версия Team Fortress на нашем сервере. Теперь всё работает на официальном релизе MVDSV. Непосредственно в игре ничего поменяться не должно, просто внутренние технические доработки. Попутно исправлен баг с двумя топорами у медика, вылезавший при переключении оружия на колесе мышки. Убрано как зацикливание переключения, так и сам второй топор (это артефакт еще из ранних официальных версий мода, где у топора медика было два раздельных режима работы). Так же исправлен баг с отображением батареек в основном худе инженера, при работе ключом с постройками (починке и апгрейде).

В настройках игрока по умолчанию включены autoid и grensound. Что заметно упростит жизнь начинающим игрокам и зарубежным гостям. А вот тем, у кого звук для гранат прописан в конфиге, придется отключить его автоматическое проигрывание уже у себя (что бы звук не дублировался). Это можно сделать командой “cmd set grensound off” или настройкой через битовую маску “setinfo s <число>”, если вы знаете что это такое (смотрите описание к TF2003). В принципе, можно наоборот убрать ручное включение (play .wav), но если оно прописано у вас не в двух строчках конфига, а в куче алиасов и триггеров, или вы используете какой-то свой звук, то проще будет отключить именно автопроигрывание.

Добавить комментарий