QWTF.NET - Сообщество игроков QuakeWorld Team Fortress
Последние матчи:
Наши серверы:
Наши соцсети:
TT 0:5 SD fcastr_b6 (Турнир)
SD 0:0 SD2 fcastr_b6 (Турнир)
FOLD 1:0 SD2 fcastr_b6 (Турнир)
EZH 0:0 SD fcastr_b6 (Турнир)
FOLD 0:0 SD fcastr_b6 (Турнир)
TF.QWTF.NET:27500 wellgl1 0/16
TF.QWTF.NET:27501 bastion 0/6
TF.QWTF.NET:27502 bastion 0/6
TF.QWTF.NET:27503 caverns 0/24
На 27503 доступен режим TrainingGround

Правила

Структура

Наша лига отличается от большинства современных лиг. За основу взята комбинированная система, долгие годы использовавшаяся в Московской TF Лиге (действовавшей с 1998 по 2009, по факту на много дольше, чем любая другая TF лига в мире). В ней нет жесткого еженедельного графика и команды могут играть так часто, как захотят. Таким образом, менее активные команды никого не задерживают, а более активные смогут играть хоть каждый день. Мы играем в TF для удовольствия и не хотим превращать это в рутину или работу.

Версия

Наш сервер работает на TF2003. Это существенно доработанная версия TF2.8, некогда созданная специально для MTFL, а позже переведенная с QuakeC на С, для оптимизации кода и лучшей производительности. При этом, мы старались максимально сохранить оригинальный геймплей и функции классов, внося балансные правки лишь там, где они были необходимы. По настройкам конфигов наша версия полностью совместима с оригинальным QWTF. Вы можете играть на любом QW клиенте, но мы рекомендуем использовать последний nQuake (ezQuake).

Участие

Все игры проводятся 3х3. В команде может быть большее число игроков, но каждый матч (за атаку и за оборону) должна играть фиксированная тройка. Для регистрации команды в лиге достаточно двух игроков. Команда может брать на игру одного наемника из числа людей, не состоящих в других командах лиги. Участие наемника из другой команды возможно лишь с согласия противника. В команде может быть всего два игрока при условии, что она сможет своевременно находить наемников и регулярно играть.

Человек, не имеющий команды может записаться в лигу, как свободный игрок. Чтобы команды видели его и, в случае необходимости, могли позвать наемником или пригласить в свой состав на постоянной основе.

Расписание

Команды могут играть в любое удобное им время, так часто как пожелают. Но необходимо заранее указать дни недели и время, в которые игры возможны в принципе, чтобы противникам было проще составить свой график и договорится о встрече. Команда может анонсировать конкретные дни и время, в которые точно готова сыграть с любым желающим.

Матчи / Matches

Матчи проводятся в формате «атака на оборону». Первые 15 минут (таймлимит 16, с минутой прематча) атакует одна команда, вторые — другая. Матч длится полное время, даже если команда атакующая второй уже ведет в счете. Карта каждый раз запускается общим голосованием, через cmd vote map (внимание: автоматическая смена карты по окончанию первой части матча не является началом второй). Первыми атакуют синие и цвет команд в процессе одного матча не меняется. Однако, в случае взаимной договоренности, порядок и цвет команды могут определить сами.

Выбор карт

При встрече играется две карты. Каждая из команд выставляет свою, из фиксированного списка, который будет меняться каждый сезон. Команды могут играть эти же карты и по общей договоренности. Например, всего одну за встречу или третью дополнительную. Возможно, позже будет введен мапцикл, не позволяющий выставлять одну карту два раза подряд, но на начальном этапе такого ограничения нет.

Классы и тактики

TeamFortress – это, в первую очередь, соревнование схем и тактик. Потому у нас нет никаких ограничений на тактики или используемые в игре классы. Мы традиционно играли именно так. Возможно, какие-то ограничения будут введены позже, уже с учетом специфики игры 3х3, атака на оборону. Но надеюсь, что это не потребуется.

Рейтинговая система

Командам присваивается стартовый рейтинг, который далее будет меняться по итогам игр, в зависимости от текущего рейтинга противника. Рейтинговая система является бессрочной и команды могут присоединиться к лиге в любое время, но сами соревнования разделены на календарные сезоны, в конце которых будет определяться победитель — команда набравшая наивысший рейтинг. Кроме того, будет отдельно отмечена самая активная команда, сыгравшая наибольшее число матчей в сезоне.

Подсчет рейтинга

Рейтинг высчитывается по формуле: NewRating = OldRating + K (если команда победила) и NewRating = OldRating – K (если проиграла), где K = 70(1-1/(2^((looser_rating-winner_rating)/100)+1)). Максимальное количество очков, которое можно получить за одну победу равняется 70. Если происходит нулевая ничья, эта встреча в рейтинге не учитывается. Если боевая ничья (счет 1:1 или больше), то команды получают половину очков от возможных, при этом более сильная команда эти очки теряет, а слабая — приобретает. Рейтинг считается по итогам дня, так что порядок игр в течении дня не важен.

Ежемесячные турниры

В течении каждого месяца проводится круговой турнир на фиксированной карте (или картах), определяемых организаторами. Каждая команда должна сыграть с каждой. Победитель определяется по числу побед. В случае их равенства, учитывается разница вынесенных флагов. Участие в турнирах не является обязательным. Но если команда записалась на турнир, ей необходимо сыграть все матчи. По играм турнира также будет считаться рейтинг. Турниры являются открытыми и в них могут принять участие команды не состоящие в лиге. Рейтинг по играм с ними считаться не будет.